14丨HTML&CSS:CSS语法
CSS 是前端工程师几乎每天都要用的技术了,不过 CSS 的学习资料却是最糟糕的。
来看 W3C 提供的标准文档
https://www.w3.org/TR/?title=css
https://www.w3.org/TR/css-syntax-3/
我们拿到这份标准可以看到,去除空格、HTML 注释等无效信息,CSS 的顶层样式表由两种规则组成的规则列表构成,一种被称为 at-rule,也就是 at 规则,另一种是 qualified rule,也就是普通规则。
at 规则
好了,现在我们已经知道了,CSS 语法的整体结构,接下来我们要做的是一个体力活,从所有的 CSS 标准里找到所有可能的 at-rule(不用谢,我已经帮你找好了,如果页面定位不准,你可以打开页面搜索关键字)。
- @charset : https://www.w3.org/TR/css-syntax-3/
- @import :https://www.w3.org/TR/css-cascade-4/
- @media :https://www.w3.org/TR/css3-conditional/
- @page : https://www.w3.org/TR/css-page-3/
- @counter-style :https://www.w3.org/TR/css-counter-styles-3
- @keyframes :https://www.w3.org/TR/css-animations-1/
- @fontface :https://www.w3.org/TR/css-fonts-3/
- @supports :https://www.w3.org/TR/css3-conditional/
- @namespace :https://www.w3.org/TR/css-namespaces-3/
这里的每一种 @规则背后,都是一组 CSS 的知识。在我们的课程中,有些会重点介绍,不过,为了先给你建立起一个整体的认知,我们这里会给所有的 @规则提供一些简单的例子和介绍。
@charset
@charset 用于提示 CSS 文件使用的字符编码方式,它如果被使用,必须出现在最前面。这个规则只在给出语法解析阶段前使用,并不影响页面上的展示效果。
1 | @charset "utf-8"; |
@import
@import 用于引入一个 CSS 文件,除了 @charset 规则不会被引入,@import 可以引入另一个文件的全部内容。
1 | @import "mystyle.css"; |
1 | @import [ <url> | <string> ] |
通过代码,我们可以看出,import 还支持 supports 和 media query 形式。
@media
media 就是大名鼎鼎的 media query 使用的规则了,它能够对设备的类型进行一些判断。在 media 的区块内,是普通规则列表。
1 | @media print { |
@page
page 用于分页媒体访问网页时的表现设置,页面是一种特殊的盒模型结构,除了页面本身,还可以设置它周围的盒。
1 | @page { |
@ counter-style
counter-style 产生一种数据,用于定义列表项的表现。
1 | @counter-style triangle { |
@ key-frames
keyframes 产生一种数据,用于定义动画关键帧。
1 | @keyframes diagonal-slide { |
@ fontface
fontface 用于定义一种字体,icon font 技术就是利用这个特性来实现的。
1 | @font-face { |
@ support
support 检查环境的特性,它与 media 比较类似。
@ namespace
用于跟 XML 命名空间配合的一个规则,表示内部的 CSS 选择器全都带上特定命名空间。
@ viewport
用于设置视口的一些特性,不过兼容性目前不是很好,多数时候被 HTML 的 meta 代替。
其它
除了以上这些,还有些目前不太推荐使用的 at 规则。
- @color-profile 是 SVG1.0 引入的 CSS 特性,但是实现状况不怎么好。
- @document 还没讨论清楚,被推迟到了 CSS4 中。
- @font-feature-values 。
普通规则
接下来我们进入 qualified rule,也就是普通规则的部分,看看这里有什么需要我们记住的内容。
qualified rule 主要是由选择器和声明区块构成。声明区块又由属性和值构成。我在下面的列表中,介绍了这部分语法的组成要点。
- 普通规则
- 选择器
- 声明列表
- 属性
- 值
- 值的类型
- 函数
选择器
我们先来看看选择器,它有一份独立的标准,我们可以参考这个网址:
https://www.w3.org/TR/selectors-4/
这份标准不在我们前面的过滤条件中,它属于 CSS 和 HTML 共用的标准。
在选择器标准的最后,附有一张选择器的语法表,从这份语法表,我们可以理清楚记忆选择器的思路。
我们从语法结构可以看出,任何选择器,都是由几个符号结构连接的:空格、大于号、加号、波浪线、双竖线,这里需要注意一下,空格,即为后代选择器的优先级较低。
然后对每一个选择器来说,如果它不是伪元素的话,由几个可选的部分组成,标签类型选择器,id、class、属性和伪类,它们中只要出现一个,就构成了选择器。
如果它是伪元素,则在这个结构之后追加伪元素。伪类可以出现在伪元素之后。我在下面用一个列表(不太严谨地)整理了选择器的语法结构:
我们在这里可以参考一个示例图:
看完了选择器,我们继续来看看声明部分的语法。
声明:属性和值
声明部分是一个由“属性: 值”组成的序列。
属性是由中划线、下划线、字母等组成的标识符,CSS 还支持使用反斜杠转义。我们需要注意的是:属性不允许使用连续的两个中划线开头,这样的属性会被认为是 CSS 变量。
在CSS Variables 标准中,以双中划线开头的属性被当作变量,与之配合的则是 var 函数:
1 | :root { |
值的部分,主要在标准 CSS Values and Unit,根据每个 CSS 属性可以取到不同的值,这里的值可能是字符串、标识符。
CSS 属性值可能是以下类型。
- CSS 范围的关键字:initial,unset,inherit,任何属性都可以的关键字。
- 字符串:比如 content 属性。
- URL:使用 url() 函数的 URL 值。
- 整数 / 实数:比如 flex 属性。
- 维度:单位的整数 / 实数,比如 width 属性。
- 百分比:大部分维度都支持。
- 颜色:比如 background-color 属性。
- 图片:比如 background-image 属性。
- 2D 位置:比如 background-position 属性。
- 函数:来自函数的值,比如 transform 属性。
这里我们要重点介绍一下函数。一些属性会要求产生函数类型的值,比如 easing-function 会要求 cubic-bezier() 函数的值:
CSS 支持一批特定的计算型函数:
- calc()
- max()
- min()
- clamp()
- toggle()
- attr()
calc() 函数是基本的表达式计算,它支持加减乘除四则运算。在针对维度进行计算时,calc() 函数允许不同单位混合运算,这非常的有用。
1 | section { |
**max()、min() 和 clamp() **则是一些比较大小的函数,max() 表示取两数中较大的一个,min() 表示取两数之中较小的一个,clamp() 则是给一个值限定一个范围,超出范围外则使用范围的最大或者最小值。
toggle() 函数在规则选中多于一个元素时生效,它会在几个值之间来回切换,比如我们要让一个列表项的样式圆点和方点间隔出现,可以使用下面代码:
1 | ul { list-style-type: toggle(circle, square); } |
attr() 函数允许 CSS 接受属性值的控制。
ps:剩余一些函数(分类可能并不准确)
1. 图片
- filter
- blur()
- brightness()
- contrast()
- drop-shadow()
- grayscale()
- hue_rotate()
- invert()
- opacity()
- saturate()
- sepia()
- cross-fade()
- element()
- image-set()
- imagefunction()
2. 图形绘制
- conic-gradient()
- linear-gradient()
- radial-gradient()
- repeating-linear-gradient()
- repeating-radial-gradient()
- shape()
# 3. 布局
- calc()
- clamp()
- fit-content()
- max()
- min()
- minmax()
- repeat()
# 4. 变形/动画
- transform
- matrix()
- matrix3d()
- perspective()
- rotate()
- rotate3d()
- rotateX()
- rotateY()
- rotateZ()
- scale()
- scale3d()
- scaleX()
- scaleY()
- scaleZ()
- skew()
- skewX()
- skewY()
- translate()
- translate3d()
- translateX()
- translateY()
- translateZ()
# 5. 环境与元素
- var()
- env()
- attr()