1.以下关于盒子模型描述正确的是:( )

A.标准盒子模型中:盒子的总宽度 = 左右margin + 左右border + 左右padding + width
B.IE盒子模型中:盒子总宽度 = 左右margin + 左右border + width
C.标准盒子模型中:盒子的总宽度 = 左右margin + 左右border + width
D.IE盒子模型中:盒子总宽度 = width

分析:盒子模型都是:左右margin + 左右border + 左右padding + width,IE和标准盒子的区别在于content的内容,IE的content包括width和border。

标准W3C盒子模型

IE盒子模型

2.关于正则表达式声明6位数字的邮编,以下代码正确的是( )

A. var reg = /\d6/;
B. var reg = \d{6};
C. var reg = /\d{6}/;
D. var reg = new RegExp(“\d{6}”);

分析:炸一看C、D都对,实验后发现new出来的需要对 \ 符号进行转义,正确写法:new RegExp(“\\d{6}”)。

A、link属于HTML标签,而@import是CSS提供的;
B、页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载;
C、import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题;
D、@import方式的样式的权重高于link的权重;

分析:属于XHTML没有任何疑议,主要在于D选项犹豫。1. link方式:写在html文档head里面。2.@import方式:写在css文档里面引入样式表。在自己写栗子时并没有发现import高于link权重问题,经过资料的搜集总算整明白,爱好奇的你一定想点击这里

4.在css中,能够去掉项目列表符号的属性是( )

A.list-style-image 属性
B.list-style-position属性
C.list-style属性
D.list-style-type属性

分析:写了这么多年的css一直没注意list-style是一个复合的属性,list-style-type只是其中的一项。语法:list-style : list-style-image || list-style-position || list-style-type。

5.什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?

BOM:
Browser Object Model:浏览器对象模型,用来访问和操纵浏览器窗口,使js有能力与浏览器“对话”,通过使用BOM,可移动窗口、更改状态文本、执行其他不与页面内容发生直接联系第操作,且没有相关标准,但被广泛支持。
1、外部对象就是浏览器提供(内部)的API
2、这些对象由W3C规定,由浏览器开发者设计并开发
3、这些对象分为2部分,其中BOM包含了DOM
4、我们可以通过js访问这些对象

  • 栗子:
    Window对象:-alert(),confirm(),prompt(“”)。-setTimeout(),clearTimeout()。-setInterval(),clearInterval()。
    SCREEN对象:-width/height。-availWidth/availHeight…
    History对象:-history对象包含用户访问过的URL,-length属性:浏览器历史列表中的URL数量,-back(),-forward(),-go(num)。
    location对象:–location对象包含有关当前URL的信息,–href属性:当前窗口正在浏览的网页地址,-reload():重写载入当前网址,按下刷新按钮。
    navigator对象:–navigator对象包含有关浏览器的信息。

DOM:
Document Object Model:文档对象模型,用来操作文档
–定义了访问和操作HTML文档的标准方法
–应用程序通过对DOM树的操作,来实现对HTML文档数据第操作。

  • 栗子:
    document.getElementById(),-parentNode,-childNodes……..各节点操作。

6.请简述浏览器的渲染原理

这次简单聊聊我对浏览器的渲染机制的理解。首先需要提到几个基本概念:
DOM:Document Object Model,浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。
CSSOM:CSS Object Model,浏览器将CSS解析成树形的数据结构,简称CSSOM。
Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree,如下图:

浏览器渲染机制

Layout: 计算出Render Tree每个节点的具体位置。
Painting:通过显卡,将Layout后的节点内容分别呈现到屏幕上。

下面我们来说说具体的流程。 
如何通过url获取对应的html文件的过程我就不详细介绍了,不熟悉的同学可以看看输入url到页面返回的全过程

当我们的浏览器获得html文件后,会自上而下的加载,并在加载过程中进行解析和渲染。 
加载说的就是获取资源文件的过程,如果在加载的过程中,遇到外部css文件和图片,浏览器会另外发出一个请求,来获取css文件和相应的图片,这个请求是异步的,并不会影响html文件。 
但是如果遇到javascript文件,html文件会挂起渲染的线程,等待javascript加载完毕后,html文件再继续渲染

为什么html需要等待javascript呢?因为javascript可能会修改DOM,导致后续的html资源白白加载,所以html必须等待javascript文件加载完毕后,再继续渲染。这也就是为什么javascript文件要写在底部body标签前的原因。

好了,接下来我们介绍渲染的细节,html的渲染过程就是将html代码按照**深度优先遍历**来生成DOM树。 
css文件下载完后也会进行渲染,生成相应的CSSOM。 
当所有的css文件下载完且所有的CSSOM构建结束后,就会和DOM一起生成Render Tree。 
接下来,浏览器就会进入Layout环节,将所有的节点位置计算出来。 
最后,通过Painting环节将所有的节点内容呈现到屏幕上。

我们理解的重排和重绘也就是分别触发了Layout环节和Painting环节。现在是不是清晰多了呢?

当然,每个浏览器对于渲染的实现机制都不相同,比如说chrome会在一开始就将不影响DOM结构的javascript也异步加载从而进一步提高性能等。以上的过程也只是我个人的理解,如果有什么不严谨的地方,还望大神提出。

7.一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?

同上蓝色。

8.举例说明下Array.from和Array.of的用法
  • 1. Array.from()

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类数组的对象( array-like object )和可遍历( iterable )的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和Map )。

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let arrayLike = {  
  '0': 'a',
  '1': 'b',
  '2': 'c',
  length: 3
};
// ES5 的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]
// ES6 的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]

// NodeList 对象
let ps = document.querySelectorAll('p');
Array.from(ps).forEach(function (p) {
  console.log(p);
});
// arguments 对象
function foo() {
var args = Array.from(arguments);
// ...
}

//字符串转换为字符数组str.split('')
Array.from('hello') // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
let namesSet = new Set(['a', 'b'])
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']

Array.from({ length: 3 }); // [ undefined, undefined, undefined ]

对于还没有部署该方法的浏览器,可以用Array.prototype.slice方法替代:

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const toArray = (() =>
Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();

Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

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Array.from(arrayLike, x => x * x);  
// 等同于
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
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//Array.from回调函数
var arr1 = Array.from([1,2,3], function(item){
return item*item;
});
var arr2 = Array.from([1,2,3]).map(function(item){
return item*item;
});
var arr3 = Array.from([1,2,3], (item) => item*item);

console.log(arr1); //[ 1, 4, 9 ]
console.log(arr2); //[ 1, 4, 9 ]
console.log(arr3); //[ 1, 4, 9 ]
    1. Array.of()

Array.of方法用于将一组值,转换为数组。Array.of总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。
Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

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Array() // []  
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]

Array.of() // []
Array.of(3) // [3]
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]

Array.of(3).length // 1
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

Array.of方法可以用下面的代码模拟实现:

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function ArrayOf(){
return [].slice.call(arguments);
}
  • 似乎都可用于数组的转换 =.=
    噼里啪啦噼里啪啦

    补充:
    fill()填充数组
    fill()使用给定值,填充一个数组。

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    let arr = ['a', 'b', 'c'].fill(7)
    document.write(arr); // [7, 7, 7]

    let newArr = new Array(3).fill(7)
    document.write(newArr); // [7, 7, 7]
9.ES6新增遍历数组的实例方法有哪几个?

ES6提供三个新的方法:

  • entries()
  • keys()
  • values()
    用于遍历数组。它们都返回一个遍历器,可以用for…of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
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    for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
    document.write(index);
    }
    // 0
    // 1

    for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
    document.write(elem);
    }
    // 'a'
    // 'b'

    for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
    document.write(index, elem);
    }
    // 0 "a"
    // 1 "b"
10. 说明下数据对象深拷贝的实现方式?
  • 浅拷贝
    首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题。
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    let a = {
    age: 1
    }
    let b = Object.assign({}, a)
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 1
    当然我们也可以通过展开运算符(…)来解决
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    let a = {
    age: 1
    }
    let b = {...a}
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 1
    通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就需要使用到深拷贝了
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    let a = {
    age: 1,
    jobs: {
    first: 'FE'
    }
    }
    let b = {...a}
    a.jobs.first = 'native'
    console.log(b.jobs.first) // native
    浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到刚开始的话题了,两者享有相同的引用。要解决这个问题,我们需要引入深拷贝。
  • 深拷贝
    这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决。
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    let a = {
    age: 1,
    jobs: {
    first: 'FE'
    }
    }
    let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
    a.jobs.first = 'native'
    console.log(b.jobs.first) // FE
    但是该方法也是有局限性的:

1.会忽略 undefined
2.不能序列化函数
3.不能解决循环引用的对象

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let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)

如果你有这么一个循环引用对象,你会发现你不能通过该方法深拷贝

在遇到函数或者undefined的时候,该对象也不能正常的序列化

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let a = {
age: undefined,
jobs: function() {},
name: 'cool'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "cool"}

你会发现在上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined 。

但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷贝性能最快的。当然如果你的数据中含有以上三种情况下,可以使用 lodash 的深拷贝函数

如果你所需拷贝的对象含有内置类型并且不包含函数,可以使用 MessageChannel

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function structuralClone(obj) {
return new Promise(resolve => {
const {port1, port2} = new MessageChannel();
port2.onmessage = ev => resolve(ev.data);
port1.postMessage(obj);
});
}

var obj = {a: 1, b: {
c: b
}}
// 注意该方法是异步的
// 可以处理 undefined 和循环引用对象
const clone = await structuralClone(obj);
11.说明下事件代理 事件委托 事件冒泡
  • 事件冒泡:子级元素的某个事件被触发,它的上级元素的该事件也被递归触发。
  • 事件代理(事件委托):使用了事件冒泡的原理,从触发某事件的元素开始,递归地向上级元素传播事件。

事件委托的优点:
1.对于要大量处理的元素,不必为每个元素都绑定事件,只需要在它们的父元素上绑定一次即可,提高性能。
2.可以处理动态插入DOM中的元素,对动态插入DOM中的元素进行直接绑定是不行的。