37丨综合:持续集成

持续集成是近现代软件工程中的一个非常重要的概念。它是指在软件开发过程中,以定期或者实时的方式,集成所有人的工作成果,做统一的构建和测试。 与持续集成相对的做法是:独立开发各个模块,在软件开发的最终阶段才做集成。持续集成的优势是及早处理集成阶段的问题,使软件质量和开发进度可控。 现在持续集成还有升级版本:持续交付和持续部署,这些因为需要更为完善的基础设施,...

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36丨综合:工具链

古语云:“工欲善其事,必先利其器”,程序员群体对工具的爱好和重视是一个悠久的传统。简单趁手的工具是程序员开发的好帮手。 但是在工程方面,工具不仅仅是简单的“趁手”即可,假如一个团队人人都自己发明几个小工具,那么后果将会是灾难性的:同一个团队的同学无法互相配合写代码,一旦有人离职,可能某一个项目就永远无法跑起来了。 所以我们今天从工程的角度谈一谈工具体系的...

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35丨综合:性能

性能是个特别有意思的话题,在我之前的工作中,从入门的初级工程师到高级别的技术专家,大家都很喜欢谈性能,我以前参与晋升评审,每年总能听到很多关于性能的晋升述职。 性能总论 while 循环快还是 for 循环快 |0 是不是比 Math.floor 性能好? 网上随处可以见到一类对性能的讨论。一些新人也非常热衷此类讨论。但是实际上,它们除了让你写代码的时...

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34丨浏览器:整理所有API

浏览器的 API 数目繁多,我们在之前的课程中,已经一起学习了其中几个比较有体系的部分:比如之前讲到过的 DOM 和 CSSOM 等等。但是,如果你留意过,会发现我们讲到的 API 仍然是标准中非常小的一部分。 我们按照每个 API 所在的标准来分类。所以,我们用代码来反射浏览器环境中全局对象的属性,然后我们用 JavaScript 的 filter 方法来...

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33丨浏览器:事件-为什么会有捕获过程和冒泡过程?

事件概述在开始接触具体的 API 之前,我们要先了解一下事件。一般来说,事件来自输入设备,我们平时的个人设备上,输入设备有三种: 键盘; 鼠标; 触摸屏。 这其中,触摸屏和鼠标又有一定的共性,它们被称作 pointer 设备,所谓 pointer 设备,是指它的输入最终会被抽象成屏幕上面的一个点。但是触摸屏和鼠标又有一定区别,它们的精度、反应时间和支持的...

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32丨浏览器:CSSOM

在前面的文章中,我们已经学习了 DOM 相关的 API,狭义的 DOM API 仅仅包含 DOM 树形结构相关的内容。今天,我们再来学习一类新的 API:CSSOM。 我想,你在最初接触浏览器 API 的时候,应该都有跟我类似的想法:“好想要 element.width、element.height 这样的 API 啊”。 这样的 API 可以直接获取元...

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31丨浏览器:DOM

DOM API 是最早被设计出来的一批 API,也是用途最广的 API,所以早年的技术社区,常常用 DOM 来泛指浏览器中所有的 API。不过今天这里我们要介绍的 DOM,指的就是狭义的文档对象模型。 DOM API 介绍顾名思义,文档对象模型是用来描述文档,这里的文档,是特指 HTML 文档(也用于 XML 文档,但是本课不讨论 XML)。同时它又是一...

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30丨浏览器:一个浏览器是如何工作的5

在之前的几篇文章中,我们已经经历了把 URL 变成字符流,把字符流变成词(token)流,把词(token)流构造成 DOM 树,把不含样式信息的 DOM 树应用 CSS 规则,变成包含样式信息的 DOM 树,并且根据样式信息,计算了每个元素的位置和大小。 那么,我们最后的步骤,就是根据这些样式信息和大小信息,为每个元素在内存中渲染它的图形,并且把它绘制到对...

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29丨浏览器:一个浏览器是如何工作的4

我们书接上文。浏览器进行到这一步,我们已经给 DOM 元素添加了用于展现的 CSS 属性,接下来,浏览器的工作就是确定每一个元素的位置了。我们的基本原则仍然不变,就是尽可能流式地处理上一步骤的输出。 在构建 DOM 树和计算 CSS 属性这两个步骤,我们的产出都是一个一个的元素,但是在排版这个步骤中,有些情况下,我们就没法做到这样了。 尤其是表格相关排版、F...

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28丨浏览器:一个浏览器是如何工作的3

在上一节课中,我已经讲了浏览器的 DOM 构建过程,但是这个构建的 DOM,实际上信息是不全的,它只有节点和属性,不包含任何的样式信息。我们这一节课就来讲讲:浏览器是如何把 CSS 规则应用到节点上,并给这棵朴素的 DOM 树添加上 CSS 属性的。 整体过程首先 CSS 选择器这个名称,可能会给你带来一定的误解,觉得好像 CSS 规则是 DOM 树构建好了...

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